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 [评测]DX10特效全开《Crysis》技术详解(玩家网)
07-12-24 15:57:20 │作者:未知 来源:投稿 编辑:119boy

景深(Depth of Field)

  景深特效也是Pixel Shader特效,即超过一定z值(据录制点距离坐标)就进行模糊处理。

光线投射效果(God Ray)

  之前的游戏中,如此类光线透过树叶的效果都是游戏预处理完成的,而非实时生成。但《Crysis》中的此效果可随视角随时改变,是继HDR后又一种模拟实际视觉效果的新特效,该特效也是基于Pixel-Shader。

几何实例(Geometry Instancing)

  几何实例效果主要针对树叶、数目花草等数量大、性质相同的物理实体生成,使用同样的3D模型来大量生成画面中的物体。该效果并非简单复制,而是可以进行颜色、大小、方向的变化,产生更加真实生动的画面效果。


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