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 [游戏]世界冠军孟阳如何解决《孤岛危机》?(酷玩家网)
07-11-26 13:40:41 │作者:本站 来源:网络编译 编辑:jack020


孟阳谈CRYSIS:期待ID第五代引擎,颠覆游戏世界
  MAC:说到游戏引擎,你近期对什么新引擎印象比较深
Rocketboy:ID Sofrware的Tech5

MAC:嗯,我知道,但宣传得还很少,关键是还没有用它实际开发的游戏。
Rocketboy:我看过一段宣传视频,印象最深的是景物即使走得很近,也依然很清楚,非常惊人。现在的游戏大家都知道,往往走近了,看到的都比较模糊。

MAC:对,材质一般都表现的比较模糊。但要做到远近都很清晰,会对硬件提出非常高的要求。
Rocketboy:是,所以才对Tech5觉得惊讶,据说它的效率很高,能解决这个问题。

MAC:希望如此吧,我们也等着id的下次正式出击。不过现在几乎只有id还在用opengl开发游戏引擎了,基本上已经被d3d一统天下了。
Rocketboy:我个人觉得对于opengl和d3d,更喜欢opengl,主要是感觉opengl游戏中,鼠标反应比较快;而d3d游戏不知道为什么,经常鼠标慢半拍。

世界冠军孟阳如何解决《孤岛危机》?

MAC:嗯,可能和opengl编程是直接写屏,对硬件控制更直接,效率高有关,但opengl编程比较难;d3d编程相对容易,但通过了中间层,效率相对差一些,实际上d3d也在改善这一点。
Rocketboy:另外我发现很有意思,似乎d3d游戏的静态截图效果比较好,但实际的动态画面会差一些,而opengl游戏正相反。举例来说,我几年前对《半条命2》和《Doom3》的看法就是如此,看静态截图,感觉《半条命2》画面效果更好,但实际游戏,又觉得《Doom3》画面效果更好。
MAC:《Doom3》的动态阴影效果很不错,这点确实比《半条命2》强,但论物理效果等综合因素,我觉得《半条命2》更好。

世界冠军孟阳如何解决《孤岛危机》?

MAC:你一直喜欢《Quake》系列,还有《虚幻》系列,再加上《Painkiller》,似乎你更喜欢超现实题材背景的游戏,用超现实的武器。
Rocketboy:确实,我喜欢那些非现实武器的超爽快感。我总觉得,如果喜欢写实的FPS游戏,不如去玩实际射击游戏,比如那种模拟CS类的彩弹游戏。

MAC:除了FPS,你平时有没有时间玩一些其它游戏?
Rocketboy:当然,我还喜欢《魔兽争霸3》,说起来暴雪的游戏我都挺喜欢,比如《暗黑破坏神》系列也非常喜欢。

世界冠军孟阳如何解决《孤岛危机》?

《地狱之门:伦敦》相当于全3D《暗黑破坏神》新作

MAC:最近马上要出《地狱之门:伦敦》,是原来《暗黑破坏神》的开发小组开发的,游戏风格很类似,但变为全3D设计,你可以尝试一下(我们有相关测试文章:《地狱之门:伦敦》详测 Diablo新感受)。
MAC:你可以选择玩家的职业为枪手,然后拉到最近视角,就从第三人称视角变成了FPS视角,还可以当FPS玩,享受一把FPS的《暗黑破坏神》,哈哈。
Rocketboy:欧?那真要试试。

MAC:从你的角度,对于普通玩家选购硬件,有什么建议吗?
Rocketboy:超频!一定要超频!因为这样比较节约,所以我推崇超频。

MAC:从显卡类别来说,你比较喜欢哪个厂商的产品?
Rocketboy:显卡我还是比较倾向NVIDIA的产品,除了游戏速度,关键是它的驱动比较稳定,用起来省心,所以觉得更好。

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